您好,我們是救世者之樹開發團隊。
以下跟各位玩家介紹未來預計更新的隊伍戰鬥聯盟改版和坐騎系統。
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隊伍戰鬥聯盟
地圖變更5對5 補師分散配置
▲ 開發中的 5對5隊伍戰鬥聯盟戰鬥地圖
首先,戰鬥地圖從原來狹小的圓形競技場變成寬廣的方形競技場,配對從3對3的五戰三勝制變更成5對5的三戰二勝制。根據隊伍的組合所產生的性能偏差很大,因為這樣的遊戲特性,在3對3配對的狹小競技場上,有很高的機率未戰就已經決定了勝負,而且這樣對玩家的角色負擔也很大。
全新的隊伍戰鬥聯盟一場是5對5,可以減少隊伍戰力傾斜的現象,現在補師會分散配置於各個隊伍。這個系統並不是配對相同數量的補師,而是在10位參加者中,先將補師分配給各個隊伍,(有可能某一隊會多1位),再分配剩下的玩家,和原來相比,補師集中的現象會減少。
本公告中所指的補師是BD角色中下列職業包含1個或1個以上。
: 聖水祭司,、卡巴拉
即使不使用治癒,即使沒有穿戴相關裝備,只要包含該職業,就是隊伍分散分配的對象。
該基準有可能之後會修正或更新。
現在利用觀看模式進入時,我的角色不是在實際的觀眾席,而是可以透過新增的自由相機及現有角色聚焦相機來觀看戰鬥。
因為角色變成無法在觀眾席,所以戰鬥中的角色將無法利用傳點等進入觀眾席。
角色替換系統
新增角色替換系統,每當隊伍戰鬥聯盟回合結束時,可以即時替換我的小屋待機中的角色。
▲ 開發中的角色替換系統
如果設定幾個角色,回合結束後,可以根據戰術或是組合,叫出其他角色。但是,因為目前角色穿戴中的裝備無法移交,所必須事先準備好角色。本系統不支援戰鬥中即時替換角色。因為角色替換不是強制事項,隊伍戰鬥聯盟就算只用1個角色也可以參加。
若角色即時替換系統穩定,我們考慮進行THE KING OF SAVIORS (暫名) 周末聯盟,透過單一回合的進行,各參加者最少要準備3個角色,每當無法戰鬥時,就替換角色的方式進行。我們還計劃把這個功能運用在PvE上,正在構思可以連續讓多個角色挑戰的內容。
獎勵
如果完成隊伍戰鬥聯盟比賽,會獲得目前世代的賽季鑄幣女神的信物(加比婭),也會獲得可以購買隊伍戰鬥聯盟專用獎勵的鑄幣。根據勝負給予的獎勵會有很大的差異,同時和勝負無關,會給MVP追加獎勵。
因為可以替換角色,所以現在隊伍戰鬥聯盟的分數和獎勵會以隊伍為單位進行管理,預計改版時會賦予新成就和稱號。
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PvP 平衡調整
改版時會同時進行PvP平衡更新。之前曾經有提過,PvP平衡預計將經常小部份地進行修正。
隊伍戰鬥聯盟補正
在隊伍戰鬥聯盟所有裝備的強化和超越數值會相同,等級以460計算。其餘武器及防具的屬性套用得跟現在一樣。廣域防禦比率全部固定為2(召喚獸Boss : 2、其他 : 1、寵物 : 0),不會套用角色和寵物擁有的所有廣域攻擊比率/廣域防禦比率道具屬性。角色的基本廣域攻擊比率為4,技能的廣域攻擊比率為5(PvP補正後)時,該攻擊只會發動為9,可以攻擊4名角色。
技能/道具性能調整
技能和道具也會進行PvP調整。依各項目別套用於隊伍戰鬥聯盟和公會領地戰。
項目 |
隊伍戰鬥聯盟 |
公會領地戰 |
聖物 |
在PvP魔力消耗量從+50%增加為+100% |
在PvP魔力消耗量維持+50% |
卡里斯 套裝屬性 |
Buff持續時間 15秒 冷卻時間 5分 (下個回合開始時重置) |
無變動 |
埃潔拉 套裝屬性 |
Buff持續時間 12秒 + 5秒(龍之氣息) 冷卻時間 5分 (下個回合開始時重置) |
無變動 |
利戴堤 套裝屬性 |
冷卻時間 80秒 最大射程距離 150 |
冷卻時間 80秒 最大射程距離 150 |
預言 |
無變動 |
Debuff免疫持續時間套用為10秒 |
鳥喙面具 |
如果阻斷一般Debuff10次,面具會被脫掉,套用冷卻時間 |
無變動 |
復活術 重生 時間倒轉 |
冷卻時間15分 (比賽結束時重置) |
無變動 |
再生 |
冷卻時間15分 (比賽結束時重置) |
Buff持續時間10秒 |
除此之外,還有幾個技能相關的調整計劃,最終完整內容請於未來更新公告確認。
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坐騎
為強化移動的便利性和內容使用新增了坐騎系統。坐騎可以透過新內容成就等方式獲得,具有基本快速的移動速度和各坐騎獨有的特殊能力。坐騎有比寵物更快的移動速度,地區移動時,會維持騎乘狀態,預計將會持續更新具有內容使用便利功能的坐騎。
坐騎的特徵
坐騎具有以下特徵,主要騎乘職業,可以透過另外的方式獲得坐騎的效果。
項目 |
坐騎 |
使用方法 |
獲得坐騎時,技能(F3)共用分頁上會新增「騎乘坐騎」技能,使用該技能即可。 |
移動速度 |
+8 ※ 比聖誕雪橇寵物(+6)還要快 |
地區移動 |
騎乘坐騎狀態下可以地區移動 |
特殊功能 |
獲得坐騎後設定時, 可活化讓內容便利的特殊功能 |
其他 |
在騎乘坐騎的狀態下,除了騎乘坐騎(解除)之外無法使用技能 |
※ 可以騎乘狀態進行戰鬥的職業,在騎乘寵物的狀態下,騎乘坐騎的話,會以騎乘寵物的狀態,套用坐騎效果,變得無法使用戰鬥技能。可以跟其他角色一樣,在非騎乘狀態下,騎乘坐騎。
坐騎獲得方式
未來將更新的3種新坐騎預計將當作高難度成就的獎勵提供給玩家。坐騎在移動和內容使用上會提供有用的效果,並具有特別的外觀,坐騎的獲得和使用和稱號一樣具有稀有的價值。因此可以獲得坐騎獎勵的新成就將會以新內容為主,像是英雄譚、賞金獵人、聖者的祈禱所。
※ 可以獲得坐騎的成就,和現有累積的成就點數不同,會另外再更新新成就點數。
▲ 新坐騎 - 太陽神獅鷲
此外,除了可以透過成就獲得永久坐騎之外,還計劃讓玩家可以透過活動或是新玩家/回歸玩家獎勵獲得期間制坐騎,
同時還計劃推出推出可愛的坐騎,讓可以透過付費魔方獲得。
坐騎的活用
首先更新的3種坐騎,具有和賞金獵人有關的特殊功能。利用特殊功能,在進行賞金獵人時,提供移動速度增加、對通緝者及Boss怪物的傷害增加、通緝者的襲擊迴避、Boss怪物位置標示等效果。另外,預計還會推出比現在更強大追緝通靠者的全新指示書。
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公會社群改版
公會社群功能將會從原來的佈告欄形式,改版更新成為頻道形式。開發團隊希望玩家透過公會社群頻道,可以很容易和所屬公會的成員們分享遊戲資訊和生活大小事。
▲ 改版中的公會社群
頻道化的聊天室
有頻道生成權限的公會成員,可以在新公會社群上新增頻道,要進入聊天室的公會成員,只要選擇該頻道進入就可以一起聊天。另外,可以對進入的頻道使用我的最愛功能,就會常駐於上方,之後要使用時可以很快找到頻道。
▲ 進入公會頻道的方法
各頻道公告功能
各個頻道透過公告功能可以把主要內容置頂於上方,可以同時登錄幾個公告。透過公告可以讓初次進入頻道的公會成員很快地熟知該頻道具歷史和使用規則等。
▲ 公告事項會經常出現於最上方。
頻道參加者 on/off顯示
參加頻道的公會成員可透過右側頻道成員目錄,確認參加頻道的公會成員目錄及目前是否在線。
▲ 頻道成員目錄
頻道化的公會社群活用
和原來公佈欄形式的社群相比,新的頻道化的公會社群,可以讓公會成員們溝通各種主題。可以即時跟公會新成員分享公會的規則和歷史、公會活動日程,也可以透過新內容的攻略頻道、個人交易頻道等,可以跟連線時間不同的公會成員分享遊戲資訊。此外,還可以開設非公開頻道,邀請公會會長和公會營運團隊,討論公會營運的的重要事項。
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每週Boss遠征隊更新
在每週Boss遠征隊賦予稱號給各職業排名第1的玩家。一個角色(基本職業除外)因為最多會套用3個職業,如果得到系列第1名,可以獲得三個職業的第1名稱號。 如果某個遊俠-造箭者-神射手BD玩家在弓箭手得到第4名,而遊俠得到第4名、造箭者得到第1名、神射手得到第2名,那麼只能獲得Master of Fletcher稱號。
同時,新Boss將會加入每週Boss遠征隊,之後的每週Boss遠征隊,每季新增1種正規Boss、專用外觀道具和稱號、獎盃。
以上就是未來更新內容的說明,因為還在開發中,所以到時更新到正服可能會有所變動。
※ 本文中所提到的內容根據未來開發政策,日程和方向可能會有所變更。